Система Кармы
"На любое действие есть противодействие." - И. Ньютон
Когда игроки делают хорошие поступки, карма повышается. При совершении плохих поступков карма уходит в минус, ограничивая геймплей.
Играя за классы Обучение или SCP (кроме SCP-079) карма никак не начисляется и не отнимается!
.stats [ID Игрока]
Посмотреть свою либо чужую статистику. Если прописать команду без ID, то покажется собственная статистика.
/scpstats
Все игроки начинают с кармой в 1 единицу. Она может дойти до 3 либо же до -2. Карма влияет на получаемый игроком опыт и также на его репутацию на сервере. Ещё карма учитывается при получении рангов в игре!
Чтобы получить карму выше 2 единиц, выводи Научных Сотрудников/Персонал Класса-D или убивай SCP.
Получаемый опыт увеличивается!
После тиммкила или убийства связанного игрока, игрок попадает в список плохих людей на 1 минуту. Пока он в списке, значительных штрафов за его убийство начислено не будет.
Если случайно убить союзника во время боя (был нанесён урон врагу с оружием либо SCP), занесения в список плохих людей не произойдёт, а кол-во снимаемой кармы уменьшиться.
Система Грехов
Система, которая препятствует быстрому повышению кармы игроков после её снижения, регулируя количество получаемой кармы.
Подробности работы системы не разглашаются!
Убийство SCP объекта
+0.1 кармы
+0.05 кармы
Нанесение урона по SCP объектам
+0.001 кармы за 20 урона (макс. 0.2 кармы) Выдаётся в конце раунда!
+0.025 кармы
Вывод связанного Учёного/Класса-D
+0.03 кармы (в зоне побега)
Вывод не связанного Учёного/Класса-D
+0.015 кармы (в зоне побега)
При соответствующей карме, даётся приписка к нику игрока:
2.8 <
Пацифист
≤ 3
2 <
Добряк
≤ 2.8
1.5 <
Безвреден
≤ 2
0.5 <
Нейтральный
≤ 1.5
0 <
Грешный
≤ 0.5
-0.5 <
Опасный
≤ 0
-1 <
Убийца
≤ -0.5
-1.8 <
Псих
≤ -1
-2 <
Шизик
≤ -1.8
Last updated