> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.cauterizers.net/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.cauterizers.net/scpsl-features/server-systems/karma-system.md).

# Система Кармы

Когда игроки делают хорошие поступки, карма повышается. При совершении плохих поступков карма уходит в минус, ограничивая геймплей.

{% hint style="danger" %}
Играя за классы **Обучение** или **SCP** (кроме SCP-079) карма никак не начисляется и не отнимается!
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
За абуз систем сервера и/или неадекватное поведение, администрация имеет право на снятие кармы.
{% endhint %}

| Команда             | Описание                                                                                                                                       |
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| .stats \[ID Игрока] | Посмотреть свою либо чужую статистику. **Если прописать команду без ID, то покажется собственная статистика.**                                 |
| /scpstats           | <p>Посмотреть свою либо чужую статистику.<br>Команда пишется на нашем <a href="https://discord.com/invite/376sEKP2tX">Discord</a> сервере.</p> |

Все игроки начинают с кармой в **1** единицу. Она может дойти **до 3** либо же **до -2**.\
Карма влияет на получаемый игроком опыт и также на его репутацию на сервере. Ещё карма учитывается при получении рангов в игре!

Чтобы получить карму выше 2 единиц, выводи **Научных Сотрудников/Персонал Класса-D** или убивай **SCP**.

{% hint style="info" %}
Если человек остался последним из своей команды после 18 минуты или взрыва боеголовки «Альфа», его убийство не влечет потерю кармы, даже если он безоружен.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="При карме выше 2.8" %}
Получаемый опыт увеличивается!
{% endtab %}

{% tab title="При карме ниже 0" %}
Получаемый опыт постепенно уменьшается, а потом и вовсе отключается. Выключается шанс на появление за кастомного **SCP/Класс**. Необходимо поднять **карму**, чтобы играть за них.
{% endtab %}

{% tab title="При карме -1.2 и ниже" %}
Плохой человек в начале раунда будет появляться только за Сотрудника Класса-D. При спавне команды, тот также заспавнится за её низший класс.
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="warning" %}
После тиммкила или убийства связанного игрока, игрок попадает в список плохих людей на 1 минуту. Пока он в списке, значительных штрафов за его убийство начислено не будет.

Если случайно убить союзника во время боя (был нанесён урон врагу с оружием либо SCP), занесения в список плохих людей не произойдёт, а кол-во снимаемой кармы уменьшиться.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
**Система Грехов**

Система, которая препятствует быстрому повышению кармы игроков после её снижения, регулируя количество получаемой кармы.

*Подробности работы системы не разглашаются!*
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Хорошие поступки" %}

<table><thead><tr><th width="324.3357281899227">Действие</th><th>Результат (без учёта Системы Грехов)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Убийство SCP объекта</td><td>+0.1 кармы</td></tr><tr><td>Убийство <a href="/pages/-MZRY8yeSDPCk6PCOQnU">Длани Змея</a>, <a href="/pages/O1tLWc63uc1c8dyLEPvH">Чёрной Королевы</a> или SCP-049-2</td><td>+0.05 кармы</td></tr><tr><td>Нанесение урона по SCP объектам</td><td>+0.001 кармы за 20 урона (макс. 0.2 кармы)<br>Выдаётся в конце раунда!</td></tr><tr><td>Убийство <a href="/pages/-MdCpYFaOddFN2n8sMTq">Ренегата</a></td><td>+0.025 кармы</td></tr><tr><td>Вывод связанного Учёного/Класса-D</td><td>+0.03 кармы (в зоне побега)</td></tr><tr><td>Вывод не связанного Учёного/Класса-D</td><td>+0.015 кармы (в зоне побега)</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Плохие поступки" %}

<table><thead><tr><th width="394">Действие</th><th>Результат (без учёта Системы Грехов)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Убийство безоружного игрока</td><td>-0.15 кармы</td></tr><tr><td>Убийство игрока из своей команды</td><td>-0.15 кармы</td></tr><tr><td>Нанесение союзнику урон будучи SCP-079</td><td>-0.25 кармы</td></tr><tr><td>Убийство связанного игрока</td><td>-1.0 кармы (не связывающий/вне зоны побега)</td></tr><tr><td>Абуз игры за SCP</td><td>-0.7 кармы</td></tr></tbody></table>

{% hint style="danger" %}
Абузом игры за SCP, считается:

* Выход с сервера будучи SCP-049-2 или SCP-029 - Слуга.
* Умышленный суицид за SCP-049-2.
* Выход с сервера будучи убитым SCP (если рядом есть SCP-049, не давая ему возродить нового SCP-049-2).
* Выход с сервера при попытке SCP-029 превратить вас в Слугу (не давая ему создать нового Слугу).
  {% endhint %}
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

**При соответствующей карме, даётся приписка к нику игрока:**

| Карма  |    Звание   |  Карма |
| ------ | :---------: | -----: |
| 2.8 <  |   Пацифист  |    ≤ 3 |
| 2 <    |    Добряк   |  ≤ 2.8 |
| 1.5 <  |  Безвреден  |    ≤ 2 |
| 0.5 <  | Нейтральный |  ≤ 1.5 |
| 0 <    |   Грешный   |  ≤ 0.5 |
| -0.5 < |   Опасный   |    ≤ 0 |
| -1 <   |    Убийца   | ≤ -0.5 |
| -1.8 < |     Псих    |   ≤ -1 |
| -2 <   |    Шизик    | ≤ -1.8 |
