⚖️Система Кармы

"На любое действие есть противодействие." - И. Ньютон

Когда игроки делают хорошие поступки, карма повышается. При совершении плохих поступков карма уходит в минус, ограничивая геймплей.

triangle-exclamation
circle-exclamation
Команда
Описание

.stats [ID Игрока]

Посмотреть свою либо чужую статистику. Если прописать команду без ID, то покажется собственная статистика.

/scpstats

Посмотреть свою либо чужую статистику. Команда пишется на нашем Discordarrow-up-right сервере.

Все игроки начинают с кармой в 1 единицу. Она может дойти до 3 либо же до -2. Карма влияет на получаемый игроком опыт и также на его репутацию на сервере. Ещё карма учитывается при получении рангов в игре!

Чтобы получить карму выше 2 единиц, выводи Научных Сотрудников/Персонал Класса-D или убивай SCP.

circle-info

Если человек остался последним из своей команды после 18 минуты или взрыва боеголовки «Альфа», его убийство не влечет потерю кармы, даже если он безоружен.

Получаемый опыт увеличивается!

circle-exclamation
triangle-exclamation
Действие
Результат (без учёта Системы Грехов)

Убийство SCP объекта

+0.1 кармы

Убийство Длани Змея, Чёрной Королевы или SCP-049-2

+0.05 кармы

Нанесение урона по SCP объектам

+0.001 кармы за 20 урона (макс. 0.2 кармы) Выдаётся в конце раунда!

Убийство Ренегата

+0.025 кармы

Вывод связанного Учёного/Класса-D

+0.03 кармы (в зоне побега)

Вывод не связанного Учёного/Класса-D

+0.015 кармы (в зоне побега)

При соответствующей карме, даётся приписка к нику игрока:

Карма
Звание
Карма

2.8 <

Пацифист

≤ 3

2 <

Добряк

≤ 2.8

1.5 <

Безвреден

≤ 2

0.5 <

Нейтральный

≤ 1.5

0 <

Грешный

≤ 0.5

-0.5 <

Опасный

≤ 0

-1 <

Убийца

≤ -0.5

-1.8 <

Псих

≤ -1

-2 <

Шизик

≤ -1.8

Last updated