# Система Кармы

Когда игроки делают хорошие поступки, карма повышается. При совершении плохих поступков карма уходит в минус, ограничивая геймплей.

{% hint style="danger" %}
Играя за классы **Обучение** или **SCP** (кроме SCP-079) карма никак не начисляется и не отнимается!
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
За абуз систем сервера и/или неадекватное поведение, администрация имеет право на снятие кармы.
{% endhint %}

| Команда             | Описание                                                                                                                                       |
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| .stats \[ID Игрока] | Посмотреть свою либо чужую статистику. **Если прописать команду без ID, то покажется собственная статистика.**                                 |
| /scpstats           | <p>Посмотреть свою либо чужую статистику.<br>Команда пишется на нашем <a href="https://discord.com/invite/376sEKP2tX">Discord</a> сервере.</p> |

Все игроки начинают с кармой в **1** единицу. Она может дойти **до 3** либо же **до -2**.\
Карма влияет на получаемый игроком опыт и также на его репутацию на сервере. Ещё карма учитывается при получении рангов в игре!

Чтобы получить карму выше 2 единиц, выводи **Научных Сотрудников/Персонал Класса-D** или убивай **SCP**.

{% hint style="info" %}
Если человек остался последним из своей команды после 18 минуты или взрыва боеголовки «Альфа», его убийство не влечет потерю кармы, даже если он безоружен.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="При карме выше 2.8" %}
Получаемый опыт увеличивается!
{% endtab %}

{% tab title="При карме ниже 0" %}
Получаемый опыт постепенно уменьшается, а потом и вовсе отключается. Выключается шанс на появление за кастомного **SCP/Класс**. Необходимо поднять **карму**, чтобы играть за них.
{% endtab %}

{% tab title="При карме -1.2 и ниже" %}
Плохой человек в начале раунда будет появляться только за Сотрудника Класса-D. При спавне команды, тот также заспавнится за её низший класс.
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="warning" %}
После тиммкила или убийства связанного игрока, игрок попадает в список плохих людей на 1 минуту. Пока он в списке, значительных штрафов за его убийство начислено не будет.

Если случайно убить союзника во время боя (был нанесён урон врагу с оружием либо SCP), занесения в список плохих людей не произойдёт, а кол-во снимаемой кармы уменьшиться.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
**Система Грехов**

Система, которая препятствует быстрому повышению кармы игроков после её снижения, регулируя количество получаемой кармы.

*Подробности работы системы не разглашаются!*
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Хорошие поступки" %}

<table><thead><tr><th width="324.3357281899227">Действие</th><th>Результат (без учёта Системы Грехов)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Убийство SCP объекта</td><td>+0.1 кармы</td></tr><tr><td>Убийство <a href="/pages/-MZRY8yeSDPCk6PCOQnU">Длани Змея</a>, <a href="/pages/O1tLWc63uc1c8dyLEPvH">Чёрной Королевы</a> или SCP-049-2</td><td>+0.05 кармы</td></tr><tr><td>Нанесение урона по SCP объектам</td><td>+0.001 кармы за 20 урона (макс. 0.2 кармы)<br>Выдаётся в конце раунда!</td></tr><tr><td>Убийство <a href="/pages/-MdCpYFaOddFN2n8sMTq">Ренегата</a></td><td>+0.025 кармы</td></tr><tr><td>Вывод связанного Учёного/Класса-D</td><td>+0.03 кармы (в зоне побега)</td></tr><tr><td>Вывод не связанного Учёного/Класса-D</td><td>+0.015 кармы (в зоне побега)</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Плохие поступки" %}

<table><thead><tr><th width="394">Действие</th><th>Результат (без учёта Системы Грехов)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Убийство безоружного игрока</td><td>-0.15 кармы</td></tr><tr><td>Убийство игрока из своей команды</td><td>-0.15 кармы</td></tr><tr><td>Нанесение союзнику урон будучи SCP-079</td><td>-0.25 кармы</td></tr><tr><td>Убийство связанного игрока</td><td>-1.0 кармы (не связывающий/вне зоны побега)</td></tr><tr><td>Абуз игры за SCP</td><td>-0.7 кармы</td></tr></tbody></table>

{% hint style="danger" %}
Абузом игры за SCP, считается:

* Выход с сервера будучи SCP-049-2 или SCP-029 - Слуга.
* Умышленный суицид за SCP-049-2.
* Выход с сервера будучи убитым SCP (если рядом есть SCP-049, не давая ему возродить нового SCP-049-2).
* Выход с сервера при попытке SCP-029 превратить вас в Слугу (не давая ему создать нового Слугу).
  {% endhint %}
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

**При соответствующей карме, даётся приписка к нику игрока:**

| Карма  |    Звание   |  Карма |
| ------ | :---------: | -----: |
| 2.8 <  |   Пацифист  |    ≤ 3 |
| 2 <    |    Добряк   |  ≤ 2.8 |
| 1.5 <  |  Безвреден  |    ≤ 2 |
| 0.5 <  | Нейтральный |  ≤ 1.5 |
| 0 <    |   Грешный   |  ≤ 0.5 |
| -0.5 < |   Опасный   |    ≤ 0 |
| -1 <   |    Убийца   | ≤ -0.5 |
| -1.8 < |     Псих    |   ≤ -1 |
| -2 <   |    Шизик    | ≤ -1.8 |


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.cauterizers.net/scpsl-features/server-systems/karma-system.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
